Сегодня предстояла основательная работа с помятым боком у Рено. Страховка покроет все затраты, можно было не скупиться на ремонт, только с чего начать? Что ещё можно спасти, что задето? С такими условно абстрактными вопросами в голове Кай разглядывал авто, неторопливо отпивая кофе из термоса. Без молока, с одной ложкой сахара. Надо бы приниматься за работу, но решил совместить приятное с полезным. Не перерыв, а мозговой штурм, не отвлекающий кофе, а подзарядка для мозга. В таком положении мужчину настиг вопрос, произнесённый женским голосом.

29.12 А мы поздравляем с наступающим новым годом и прекрасно понимаем, что у всех начинаются каникулы где пятница пьяница и понедельник такой же! Надеемся, что в минуты трезвости вы будете с нами!
22.12 Не сбавляем темп! Держимся отлично, продолжаем работать над улучшениями, добавляем функционал и приятности. В перспективе разработка личной страницы, но это пока тссссс...
15.12 А у нас для вас новости! Вы с нами почти недельку и щедро заслужили банк! Впервые на нашей новостной доске есть лица лучших! Мы вами гордимся!
10.12 А мы открываем свои двери для тебя, путник! Мир, который полон загадочных существ, ужасной и прекрасной магии, земель, что тебя унесут в приключения, и, разумеется, теплых объятий.
эпизодическая - NC-21 - сентябрь 2020 год - Нидерланды, Амстердам
C.BonesL.VeldeC.Duran

The worlds are going to Collide

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » The worlds are going to Collide » Летопись » Бестиарий


Бестиарий

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

[html]
<link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/nemoy" type="text/css"/>
<link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/montserrat" type="text/css"/>
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Gabriela&display=swap" rel="stylesheet">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cormorant+Unicase&display=swap" rel="stylesheet">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Pattaya&display=swap" rel="stylesheet">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster&display=swap" rel="stylesheet">

<center>

<div class="licbkgd">

<div class="licbanner">
     
<!doctype html>
 

    <!-- элемент, фон которого нам нужно обрезать -->
    <div class="clipped">
        <div style="padding: 10px; text-align: center; letter-spacing: 5px;     background: url(https://media3.giphy.com/media/z2POQZ2t … =giphy.gif) no-repeat center center;
    background-size: cover;
    color: #fff;
    text-align: center;
    padding: 2em;
    /* -webkit-background-clip обрезает фон элемента по контуру текста */
    -webkit-text-fill-color: transparent; /* переопределяет цвет текста с белого на прозрачный в браузерах на webkit */
    -webkit-background-clip: text;
font-family: 'nemoy', cursive; font-size: 38px; margin-top: -70px; position: relative;">Bestiary</div>

<div class="licgeninfo">Нечисть понять можно, людей — нет.</div>

<div class="about">

  <div class="avtext2">
<div style="height: 550px; width: 460px; overflow: auto; padding: 5px; color: #bcbccf">

<table layout=fixed style="width:460px">
<tr>
<td style='text-align:justify;'><img src="https://i.ibb.co/d0vR8kB/1.gif"><br>
</td>
<td style='text-align:justify;'><img src="https://i.ibb.co/N6GJR54/2.gif"><br>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" style='text-align:justify; font-size: 13px; '>• Представляем вашему вниманию расы, существующие в игровом мире Коллайда. <br>
• Каждая из них была любовно прописана администрацией, поэтому от всей души просим не заниматься копипастой и плагиатом. <br>
• В случае возникновения любого рода вопросов не стесняйтесь обращаться либо лично к АМС либо в соответствующую тему.<br>
• ВАЖНО: На данный момент другие расы не предусмотрены.</td>

</tr>
<tr>
<td colspan="2" style='text-align:center; '> ── • <a href="http://mmxxcollide.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p12" style="color:#ffcbee;">фейри</a> • ── • <a href="http://mmxxcollide.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p13" style="color:#ffcbee;">друиды</a> • ── • <a href="http://mmxxcollide.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p14" style="color:#ffcbee;">жнецы</a> • ── • <a href="http://mmxxcollide.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p15" style="color:#ffcbee;">живые орудия</a> • ──<br>
──── • <a href="http://mmxxcollide.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p16" style="color:#ffcbee;">охотники</a> • ──── • <a href="http://mmxxcollide.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p17" style="color:#ffcbee;">медиумы</a> • ──── • <a href="http://mmxxcollide.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p18" style="color:#ffcbee;">другие расы</a> • ────
</td>

</tr>
</table>

</div>  </div>  </div>


<style type="text/css">

.licbkgd {width: 550px; height: 360px; background:#635263; }

.licbanner {width: 590px; height: 65px; background:#252634; border: #000 1px solid; position: relative; margin-top: 30px; right: 20px; box-shadow: 0px 0px 25px #232323; font-family: 'Chaumont', cursive; padding-top: 0px;}

.licgeninfo {width: 510px; height: 30px; background: #252634; color:#9e9fba; letter-spacing: 2px; position:relative; top: -60px; padding-top: 15px; font-size: 10px;  font-weight:bold; font-family:'montserrat'; }

.about { width: 490px; height: 210px; background: #252634; position:relative; top: -50px; left: 0px}

.avtitle { padding: 10px; text-align: center; letter-spacing: 5px;     background: url(https://media3.giphy.com/media/z2POQZ2t … =giphy.gif) no-repeat center center;
    background-size: cover;
    color: #fff;
    text-align: center;
    padding: 2em;
    /* -webkit-background-clip обрезает фон элемента по контуру текста */
    -webkit-text-fill-color: transparent; /* переопределяет цвет текста с белого на прозрачный в браузерах на webkit */
    -webkit-background-clip: text;
font-family: 'Gabriela', cursive; font-size: 20px; margin-top: 50px; position: relative; bottom: -20px; }

.avtext { width: 400px; height: 880px; position: relative; top:-10px; color:#bcbccf; padding: 10px; font-family:calibri; font-size:10px; overflow:auto;text-align:justify; }

.avtext2 {  color:#bcbccf; padding: 10px; font-family:calibri; font-size:14px; overflow:auto;}

.avtext::-webkit-scrollbar-track  { background-color: #232323; }
.avtext::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: #232323; }

.licbanner {width: 590px; height: 65px; background:#252634; border: #000 1px solid; position: relative; margin-top: 30px; right: 20px; box-shadow: 0px 0px 25px #232323; font-family: 'Chaumont', cursive; padding-top: 0px;}

</style>[/html]

0

2

[html]<link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/neocyr" type="text/css"/><link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/montserrat" type="text/css"/><link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/playfair-display" type="text/css"/> [/html]
They've been stealing mortals away for centuries, and they can have you..http://s8.uploads.ru/LvPEt.gif
────── • Фейри • ──────

особенности

Другие наименования: Славный народец, волшебный народец,  Дини Ши, Тилвит Тег.

Продолжительность жизни: неограничена, однако могут умереть от болезни или же быть убиты.

Репродуктивная функция: в данный момент минимальна, фейри очень редко рождаются даже в своих землях, пропитанных магией.

Страхи и слабости: железо, проточная вода, соль, определенные ритуалы друидов Ордена.

Способы убийства:
возможно убить железом, соответственно если живое орудие превращается в меч, кинжал и т.д., то убить возможно. Также можно отрубить голову или избавить от сердца.

происхождение

[float=left]https://i.ibb.co/tzqQnZW/image.gif[/float]Трудно сказать, откуда точно появились фейри.  В шотландской и ирландской фольклорной традиции принято считать их потомками древней богини Дану, некогда населявшими британские острова, но по какой-то неведомой причине удалившимися на Ту Сторону -  в Дивный Тир на Ног. Религиозные фанатики же с пеной у рта утверждают, что славный народец - это ангелы, отправленные Господом Нашим следить за миром людей, но со временем позабывшие цель, либо же создания самого Сатаны. Бытует также весьма распространённая теория о том, что фейри – это неупокоенные духи умерших, но мы бы всё же не советуем вам верить этим досужим вымыслам.
Согласно исследованиям друидов Ордена, вступавших в близкий контакт с представителями Волшебного народца, визитёры из Тир на Ног довольно долго  жили бок о бок с людьми. Однако же, были снова изгнаны обратно в свой недружелюбный родной мир и заперты на там с помощью мощных защитных заклинаний. Причина изгнания оказалась до невозможного банальной: попытка завоевательной войны и тем самым нарушение баланса. Фейри с крайней неохотой вспоминают о тех временах, так как для них унизительна сама мысль о том, что нарушителями в кои-то веки оказались не люди, а они сами. Спустя несколько столетий Орденом установилось шаткое перемирие с волшебным народцем и, в обмен на смягчение запрета о пребывании в мире людей, была выдвинута пара условий и запретов.
Во-первых, правителям фейри запрещено появляться в человеческом мире.
Во-вторых, когда высшие фейри появляются в мире людей – они оставляют часть своей магической силы в залог тому порталу, через который прошли.
В-третьих, любое причинение вреда представителям рода людского карается пожизненным изгнанием обратно в Тир на Ног.
Долгое время фейри придерживались правил и отлично сосуществовали с миром людей, однако, в конце шестнадцатого века нынешняя королева Неблагого Двора нарушила договор и, оказавшись в мире людей, умудрилась устроить резню, известную как “Варфоломеевская ночь”. Врата сквозь Завесу  оказались вновь запечатаны, но только на этот раз лишь для представителей Неблагого Двора и на неопределенный срок, в то время как для представителей Благого Двора были ужесточены меры контроля. Однако радикалы в рядах Ордена продолжали настаивать на том, что мирное сосуществование фейри и людей - это красивая сказка, а верующие в нее - простофили и глупцы, рискующие устроить повторение печально известного Катаклизма. В результате активной пропаганды большинство порталов между двумя мирами были постепенно уничтожены, а тайное знание о них сохранилось только в библиотеках древнейших кланов Ордена.

политическое устройство

В землях Тир на Ног существует два двора: благой двор или летний, а также неблагой двор или зимний.
Их устройство идентично устройству средневекового королевства. Подвластные им земли разделены на владения лордов, присягнувших в верности тому или иному Двору. Название каждой из земель соответствует лорду и его руке силы, будь то Штормовой утес, в честь сил руки ветра, или Ядовитый плющ, в честь сил лорда, чья рука силы выращивает ядовитые растения. Владения Благого двора - Летняя долина, Неблагого двора - Зимний лес. Размер владений в прошлом определялся войной, соответственно сколько отвоевал - столько твое. Лорд не может надолго оставить свою землю, потому как земля и лорд связаны, так, например королева Неблагого двора кормит розы своей кровью, а король летнего отдает свои силы, принимая ванны.
Важно отметить то, что, несмотря на неразрешимые противоречия, правители Благого и Неблагого Двора предпочли заключить шаткое перемирие, которое позволяет избегать кровавых войн в мире фейри уже на протяжении весьма долгого времени. Причиной тому послужило заклятие друидов Ордена, серьезно ограничившее рождаемость, в результате чего многие земли мира фейри оказались на грани вымирания. Однако и те и другие работают над противоядием, не делясь друг с другом открытиями, ведь те кто найдет его станет единоправныи правителем фейри.

Благой двор

Благой двор - источник многочисленных интриг и сплетен. Они не побоятся всадить кинжал, но лишь со спины и так, чтобы их руки и репутация были не запятнаны. Благой двор встречает всегда с улыбкой и распростёртыми объятиями, но стоит узнать о них что-то, что будет для них опасно и из двора уже будет не выйти.
Благие Фейри свято верят в верность, а партнёров выбирают не по любви, а для того, чтобы партия была лучше, поэтому как правило инцест пусть и дальних родственников у них весьма распространен.

Неблагой двор

Неблагой двор полон интриг как и Благой, за исключением того, что неблагие высказывают все, в основном, весьма открыто. Если они чего-то хотят, то не боятся своих желаний, а потому застать при королеве оргии весьма ожидаемо. Они не коварнее своих светлых собратьев, просто идут по головам прямолинейно, не боясь испачкать руки. Неблагие не чураются связями с низшими Фейри, а потому внешних изъянов у них гораздо больше, чем при Благом дворе. Неприязнь к челоческому роду показывают весьма кроваво.

разновидности фейри

"Мы - боги для них. Но не всегда жертвы приносят богам. Случается так, что боги сами становятся жертвами, оберегая свой народ. И мы были к этому готовы, принимая сей титул."
Королева Благого Двора Ууна

[float=left]https://i.ibb.co/pxvC3LB/image.gif[/float]Считаются среди других фейри потомками древних божеств. Королевские династии обоих Дворов относятся к высшим фейри. Владеют наивысшим магическим потенциалом и навсегда закрыты в Тир на Ног.


[float=right]https://i.ibb.co/6rRg62J/image.gif[/float]Аристократия мира фейри. Способны проходить в мир людей, но лишаются большей части своих магических сил, оставляя их как своего рода залог.


[float=left]https://i.ibb.co/HXsYjy8/image.gif[/float]Обычные фейри, лишенные каких либо титулов и привилегий. Обладают сравнительно низким магическим потенциалом, а зачастую и вовсе лишены магии. После повторного закрытия Врат были лишены возможности появляться в мире людей.

внешний вид

"Истинная красота, Красота с большой буквы, ужасна — она ставит нас на место, она заставляет нас осознавать своё уродство. Она — бесценный трофей, алкаемый миллионами, но полученный единицами"
Хроники Благого Двора от I столетия после закрытия Врат.

На первый взгляд фейри – поистине прекрасные и божественные создания, однако же у каждого из них присутствует какой-то серьёзный изъян во внешности, радикально отличающий их от людей: будь то рога, копыта, чешуя, т.д. Друиды-исследователи полагают, что эти изъяны – наказание фейри за их самонадеянность и заносчивость, ниспосланное древними богами. Однако истины в этом на каплю: большинство этих особенностей даже без гламура придают детям Дану только большее очарование и экзотичность. Эти маленькие изъяны - результат эволюции, и по ним зачастую можно определить, из какой области Тир на Ног происходит конкретный фейри. Стоит отметить, что у Неблагих изъянов больше, потому что они вполне могут возлежать с низшими фейри. Как правило рога могут быть от сатиров, а крылышки от крошек феечек, что вполне могут принимать нормальный человеческий размер.

способности

В зависимости от магического потенциала Фейри он может использовать одну или две руки силы. Рука силы - способности, которыми может управлять Фейри. В основном рука силы лишь одна, за исключением аристократии, но вторая рука силы обычно выражена более слабо. Также вторую руку можно развить, но при этом фейри навсегда теряет связь с природой, которая даёт ему силы, при этом приобщается к скверне.
Все Фейри черпают силы из природной энергии, а потому жить в городах для них неописуемо больно, за исключением тех, кто поддался скверне, им живётся несколько проще, но железа они все ещё остерегаются, а машины для них тюрьма, что лишает сил и энергии.
Первая рука, как и вторая, если та не постигнуть путем скверны передается от родителей, так у наследников Неблагого двора одна из рук точно будет зимней стужей, что сможет заморозить даже кровь в противнике, а Благой двор похвастается рукой, что может ослепить навсегда или выжечь всю жидкость до смерти. Так или иначе при любом дворе рука силы будет очень опасна.
Вторая рука силы принадлежит либо двору, либо вызвана скверной. При втором варианте Фейри погружается в запретные знания, которые получить весьма непросто, а после разрывает связь с природными силами. В этом случае рука силы будет исключительно темной, не будет даже возможности использовать эту руку во благо, то есть если зимнюю стужу можно использовать, чтобы устроить снежное рождество, то рука скверны такого не позволит. Как правило это силы связанные с кровью, плотью, костями и тьмой, что сжигает изнутри. Скажем рука плоти и крови вполне может превратить человека в лужу из мышц и костей.

Из дневников друидов

1. Ни один Фейри не может лгать, но они крайне коварны, а потому правду могут сплести так ловко, что до сути никогда не докопаешься.
2. Если Фейри решил взяться за вас, то отвязаться не получится, разве что вы сможете изловчиться так, чтобы Фейри остался должником перед вами, а взамен вы попросите его о Луне с неба, что увеличивается и уменьшается одновременно.
3. Никогда не стоит есть еду в доме Фейри, особенно, если он учтиво предлагает её вам, а в вашем рту и крупинки маково не было. Стоит съесть еду, как вы навсегда останетесь в Тир на Ног.
4. Каждый Фейри имеет свое истинное имя, которое не разгласит ни одному живому существу. Как только кто-то узнает истинное имя Фейри, то может им повелевать стоит лишь произнести имя вслух.
5. Фейри не прощают предательства. Стоит предать их раз, как Фейри используя книги заклеймит меткой, а дальше посыпятся все несчастья мира.
6. Если фейри поклялся - клятва нерушима до тех пор, пока тот, кому клялись, не посчитает что клятва исполнена.
7. Никогда не связывайтесь в Фейри в торгах за вещи или желания. Он всегда приведет к тому что вы заплатите слишком много, вплоть до младенца или жизни.
8. Никогда не соглашайтесь сыграть с Фейри в игру. Они победят так или иначе, поэтому лучше отказаться или постараться вообще не связываться с ними.

0

3

[html]<link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/neocyr" type="text/css"/><link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/montserrat" type="text/css"/><link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/playfair-display" type="text/css"/> [/html]
Последствия наших поступков всегда так сложны, так разнообразны, что предсказание будущего и впрямь невероятно трудная задача.https://i.ibb.co/TYRNTdd/image.gif
────── • Друиды • ──────

особенности

Другие наименования: чародеи, волшебники, колдуны, знающие.

Продолжительность жизни: 250-300 лет; некоторые могут с помощью магии продлевать жизнь (известный "рекорд"- 1114 лет).

Репродуктивная функция: рождаются у таких же друидов (так же возможно рождение от союзов со Жнецами и обычными людьми); возможно проявление дара через поколения.

Страхи и слабости: магия хаоса, бо́льшая подверженность одурманиванию, чем у других рас.

Способы убийства: если не применять магию исцеления, то обычные, человеческие (смертельные ранения); замедлить эффект исцеляющих заклинаний может тронутое Скверной орудие (обычное, не живое).

происхождение

[float=left]https://i.ibb.co/PF78nMr/1.gif[/float]Люди со сверхъестественными способностями начали появляться ещё на заре человеческой цивилизации. Они всегда были чувствительны к магическому эфиру, а равно способны пользоваться им, воздействуя на окружающую действительность, познавая её быстрей, чем прочие, понимая самою её суть. Они первые узнали об Упорядоченном, Завесе, и той миссии, что она выполняет. И если Фейри и прочие иномиряне изначально воспринимались людской расой как нечто божественное, отношение к могущественным собратьям зачастую зависело от эпохи и мировоззрения. Нередко магически одарённых возносили на пьедестал, позволяли им править, время от времени — сжигали на кострах и предавали гонениям как прислужников Сатаны.
Если смотреть по факту — друиды стали первыми Хранителями земного мира, самыми достойными и одарёнными его представителями. Оберегали мир от разрушающих междоусобных конфликтов; во времена вторжения фейри были главной ударной силой и "воспитывали" кланы охотников из числа смертных. Впоследствии именно ими же был заключён мир и основан Орден, который до сих пор противостоит вторженцам и следит за соблюдением договоров с пришельцами из других миров.
Друиды изначально очень тесно связаны со Жнецами. Обе расы имеют общих предков, проще всего сходятся между собой и чаще дают совместное магически одарённое потомство.

политическое устройство

С момента основания единого лидера Орден выбирал лишь однажды.
Но Верховный, весьма удачно руководивший друидами в военное время, в мирное просто не смог организовать собратьев, едва не раздув конфликт с эл'тараэ. Первый, он в итоге стал последним Верховным друидом, сама система управления - несостоятельной, а Орденом управляет Совет Десяти Кланов. Эта организация — десять ковенов со всех концов света, чьё историческое и культурное наследие позволяет им делать прогнозы и принимать решения относительно своего вида. По факту магических семейств куда больше, однако в этой системе имеет место вассалитет: более крупные и влиятельные управляют более мелкими, если те дали им клятву верности.
Список семейств:
1. Уоррен (Warren) - викканский клан, наследники традиций кельтских друидов, самый распространённый и многочисленный клан;
2. Теят (Teyatt) - ближневосточный клан, потомки шумерских колдунов, по легендам и рукописям, наследники легендарного Гильгамеша;
3. Мин Карр (Min Qarr) - конгломерат благородных магических родов родом из Японии, Кореи, и, частично, Китая; потомки древнейшего магического клана на Земле;
4. Лаво (Lavo)(последователи религии Вуду, Гаити), потомки знаменитой Марии Лаво. Нынешний лидер — Жан-Жак Годе (Jean-Jacques Gaudet)
5. вакантно
6. вакантно
7. вакантно
8. вакантно
9. вакантно
10. вакантно
Эти фамилии — элита магического сообщества. С момента основания (1315 год н.э.) список был увеличен вдвое. Последним благородным семейством стал род Марии Лаво.

внешний вид

[float=right]https://i.ibb.co/7VTq80f/2.gif[/float]Если говорить о внешнем виде, то друиды очень похожи на людей, за исключением тех, кто выбрал себе стезю Мрака и пользуется Скверной.
Для них норма - различные искусственные модификации тела: шрамирование, в том числе боевое, деформации костевой структуры а так же магические импланты, татуировки и пирсинг.
Но есть и то, что выявляет тёмного друида без искусственного вмешательства. Из-за частого использования тёмной силы, Скверны, тёмные друиды всегда имеют черные глаза без радужки (некоторые научились маскировать подобную особенность) и слишком бледную кожу, похожую скорее на кожу покойника. А ещё, чем дольше друид черпает силу из Скверны, тем темнее становится их кровь (у самых старых, коих немного, она совсем чёрная, по оттенку напоминающая нефть).

способности

Так или иначе к магии восприимчив весьма большой пласт обитателей этого мира. Однако именно друиды способны творить с материей совершенно фантастические вещи.
Общепринято разделять таланты друидов на общевидовые, родовые и личные.
Общевидовые включают в себя способность использовать силу артефактов, заклинаний и зелий; это, - хорошо, плохо ли, - могут делать все представители данного вида.
Родовые и личные очень тесно связаны друг с другом: так как дар магии, как правило, передаётся по крови, наследники одной фамилии наследуют таланты предков (или их сочетание), либо же носят одну природу. Например, представители викканского клана Уоррен (как правило, женщины) наследуют группу способностей, связанных с природой (терракинез, управление животными и растениями) и особый талант к ведовству и зельеварению; клан Теят — самые сильные менталисты (телепаты, телекинетики), а клан Мин Карр, помимо обширного исторического наследия время от времени даёт жизнь очень сильным провидцам.
Тёмные друиды — это несколько мутировавший собрат обычных друидов. От обычных чародеев отличаются тем, что в качестве магического источника используют Скверну. Она пока ещё слабо может влиять на этот мир, поэтому хаоситов не так уж и много. Тёмная магия творится не так открыто, и отмеченные Скверной вынуждены скрывать свои способности. Хаос обычно соблазняет слабых волшебников, либо совсем ещё юных (через сны, видения и знаки). Родовые способности в данном случае уступают и чем больше используется тёмное колдовство, тем слабее в колдуне проявляются таланты предков.
Выделяют два основных направления тёмной и запрещённой магии: некромантию и тёмное призывательство. И если первое — магия смерти и формально не все кланы препятствуют "ручным" некромантам (упокаивающим восставшие злой волей кладбища, например), даже больше, держат их при себе, что говорится, на всякий случай, то с тёмными призывателями не церемонится никто. Потому что даже они не всегда в состоянии контролировать призванных созданий Хаоса, а больше всего Скверны несут в себе именно такие злобные твари.
NB! Приём тёмных призывателей и некромантов строго ограничен, необходимо связаться с Криспином для обдумывания сюжетной линии.

0

4

[html]<link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/neocyr" type="text/css"/><link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/montserrat" type="text/css"/><link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/playfair-display" type="text/css"/> [/html]
Для избранных нет обратного пути.
https://i.ibb.co/2F1W8KV/image.gif
────── • Жнецы • ──────

особенности

Другие наименования: Так же известны как повелители оружия, шинигами, амматы.

Продолжительность жизни: 250-300 лет; достигают половой зрелости как остальные, после 20 процесс старения замедляется в 2-3 раза.

Репродуктивная функция: рождаются у таких же Жнецов, а так же от союзов с друидами, людьми и эл'тараэ; в последнем случае высока вероятность рождения как эл'тараэ, так и жнецов с универсальным дыханием души.

Страхи и слабости: частично обычные, человеческие, частичная подверженность скверне (на такая высокая, как у Друидов, но она всё-же имеется).

Способы убийства: оскверненное оружие, также можно лишить сердца или головы.

происхождение

[float=right]https://i.ibb.co/NZShHdd/2.gif[/float]Жнецы — это переродившиеся друиды. Это — те друиды, чьи способности были настроены под новый вид, эл'тараэ, а магический дар разменян на недюжинные физические таланты. Первые жнецы могли полноценно владеть Живым Оружием и пользоваться при этом доставшейся по наследству магией, однако начиная со второго поколения Жнецы эту возможность потеряли, открыв возможность более эффективно "резонировать" со своим истинным Орудием. В итоге, как эл'тараэ уступили в своё время старшим собратьям, так и Жнецы доверили свою судьбу Друидам; однако, в отличие от Живых Орудий, Жнецы сейчас имеют несколько большее влияние на судьбу своего народа, а равно — прочих населяющих Землю рас и народов.

политическое устройство

Жнецы, наравне с друидами, подчиняются решениям совета десяти кланов. Это обстоятельство не исключает внутренней иерархии: сама организация разделена территориально, а филиалами управляют одинаковые во влиянии, но разные в полномочиях Друид и Жнец. Орудия имеют свою, несколько иную иерархию, однако эл'тараэ в паре со Жнецом с момента вступления в Орден попадают в сферу его интересов и должны подчиняться его решениям. Спорные вопросы решаются представителями правления эл'тараэ и Десяти кланов.

внешний вид

Не отличаются от обычных людей.
В резонансе со своим Истинным Орудием могут частично и непроизвольно принимать его физические особенности (голос, цвет кожи/глаз/волос, строение мышц, манеры и привычки).

способности

[float=left]https://i.ibb.co/F6FVDTd/1.gif[/float]Мироздание распорядилось таким образом, что те, в чьих жилах течёт магическая кровь (жнецы и друиды) могут выбрать либо стезю Чародея, либо Жнеца (чаще всего это получается неосознанно). Последние оставляют себе феноменальное долголетие и улучшенное видение окружающего мира, лишь частично оставляя пассивное восприятие магического эфира.
Жнецы — идеальные охотники на нечисть, быстрые и сильные. Они быстрее регенерируют, их рефлексы превосходят человеческие (равно как рефлексы друидов) в два, а то и три раза. Однако то, что отличает Жнецов даже от собратьев: это способность взаимодействовать с живыми орудиями. Всё дело в так называемом "Дыхании души", которое может различаться не просто в рамках одного конкретного вида, но и в пределах одного небольшого семейства. У кого-то в большей, у кого-то - в меньшей степени.
Резонанс — это особое явление, при котором душа Орудия отзывается на призыв Жнеца и позволяет им гармонично друг с другом взаимодействовать. Имеется две уникальные особенности, связанные с явлением Резонанса.
Универсальное дыхание души — это особенность одной конкретной души более или менее адекватно резонировать с любым, даже самым "трудным" Орудием. Как правило, это умеют уже опытные, не нашедшие своего истинного Орудия Жнецы; а ещё, время от времени, такой дар обнаруживается у совсем молодых адептов Ордена, и особенность считается врождённой. Такие Жнецы — относительная редкость. Их дар обычно связывают с кровью: в роду таких одарённых часто можно проследить выходцев из Тархейма, и, как следствие, большее интуитивное понимание эл'тараэ.
Истинные союзы Жнецов и Орудий — явление уникальное и нынче относительно распространённое (спасибо тебе, глобализация и интернет!). Это такая связь, которая делает обоих участников сего действа сильней. Вплоть до того, что появляются дополнительные способности (повышенная скорость или способности к телекинезу, например), из которых взаимная телепатическая связь жнец-орудие — лишь малая их часть. В режиме Резонанса Жнец становится невосприимчив к Скверне (даже поражённый способен излечиться), а так же обретает ментальный блок, т.е. ничто не способно смутить разум жнеца из вне. Так же Резонанс с истинным оружием способен очистить разум от "лишнего" - напарник-эл'тараэ снимает все негативные влияния на сознание, делая его чистым и ясным.

0

5

[html]<link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/neocyr" type="text/css"/><link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/montserrat" type="text/css"/><link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/playfair-display" type="text/css"/> [/html]
Для избранных нет обратного пути.
https://i.ibb.co/J7knrh0/1.gif
────── • Живые орудия • ──────

особенности

Другие наименования: эл'тараэ, Буки, пожиратели скверны.

Продолжительность жизни: 250-300 лет.

Репродуктивная функция: способны давать совместное потомство с людьми, причем будущий эл'тараэ определяется ещё во чреве матери (рождается после 4-4,5 месяца после зачатия).

Страхи и слабости: физическое истощение (теряется возможность обращаться).

происхождение

[float=left]https://i.ibb.co/nj64mSK/1.gif[/float]Тархейм в своём развитии до катастрофы превосходил мир людей. Однако наука в этом мире была тесно переплетена с Магией и была основной причиной технического прогресса. Магия послужила причиной тому, что сам вид на каком-то этапе своего развития разделился на два родственных и гармонично друг с другом существующих: Эл'доранас (в переводе с одного из древних тархеймских наречий, "Душа") и Эл'тараэ ("плоть"). Однако зависимость тархеймовцев от магического эфира в итоге переросла в одержимость, и, в итоге, погубила сам мир и большинство его обитателей.
История говорит о Эл'доранас, как основных виновниках Катаклизма, и, в то же время, самых лучших и мудрейших представителях Тархейма; они обладали недюжинными магическими талантами, в то время как их младшие сородичи, Эл'тараэ, обладали контролем лишь над собственной плотью: ранние источники утверждают, что в эпоху зарождения Империи Высокородных эл'тараэ могли принять любую форму, ограниченные лишь собственной фантазией. Однако позже этот дар по неизвестным причинам был ограничен эл'доранас, а сами эл'тараэ превратились в ведомых, "всего лишь последователей". Эл'тараэ стали обретать форму исключительно оружия аккурат к пику могущества своей цивилизации. Эл'доранас начинают упиваться могуществом, что даёт эфир, фактически становясь зависимыми от него. Эта жажда становится основным ключом к сердцам Высокорождённых; так, первые упоминания о последователях Хаоса приходятся на эпоху Мелоннэн (за две тысячи лет до Катаклизма). Позже Культ Хаоса обрёл реальное (магическое, политическое, культурное) влияние на Тархейм и его предводителей.
Закат Империи Высокорождённых пришёлся на долю одной из талантливейших предводительниц народов Тархейма, Зэранеи. Она была самой одарённой среди всех своих предшественников. Влияние хаоситов не недооценивала и даже сдерживала их силы, противодействуя проведению глобальных и особо чёрных мес и ритуалов. Она понимала вред Скверны и смогла вывести особый вид эл'тараэ, к ней не просто нечувствительный, но и преобразующий в чистый эфир.
Однако не устояла и Зэранеи. Тьма нашла к ней путь через собственных детей: в попытке отвадить у Хаоса и его последователей сына и дочь, Великая Королева пошла на сделку; полагая, что сама сможет повлиять на главных адептов Культа Мрака, подверглась влиянию сама. Подробности неизвестны, но очевидцы говорили о страшном шторме и водах, в одно мгновение поглотивших земную твердь. Принято считать, что именно их мощь и разрушила не без того истончённую Завесу; великие города Тархейма переместились в самые глубины океанов мира людей. Часть эл'тараэ, к Скверне невосприимчивая, смогла выжить, остальные же... Участь тех, кто погиб, - сразу ли, чуть позже, - была легка. Иной удел ожидал тех, кто подвергся влиянию тёмной сущности Межмирья: часть из них потеряла разум и обратилась ужасными чудовищами; другая часть, из чернокнижников и адептов Хаоса, по большей части, движимые потребностью разрушать, очень быстро научились управлять неразумными собратьями. Ходят слухи, что Катаклизм пережила и сама Зэранеи, чей разум помутила боль от гибели мира и собственных детей. Она, как и подданные, обратилась тёмной тварью, порождением Бездны, самой могущественной из пришельцев Тархейма.
... возможно, здравствующей и по сей день?
Изначально разрозненные, эл'тараэ смогли в себе силы найти друг друга и объединиться. Некоторые, чувствуя ответственность за Катаклизм, стали защищать местное население, что в свою очередь, не могло быть не замечено Орденом, по сути, занимающимся тем же.  Кланы и избранный ими Верховный друид предложили эл'тараэ сотрудничество; последние на предложение ответили не сразу, однако многие одиночки пошли на риск, и так было открыто явление Резонанса.

политическое устройство

В дань историческому и культурному наследию эл'тараэ в нашем мире все решения относительно сородичей принимают Король и Королева (Таррис и Таранэй) и их наместники-вассалы. Таррис и Таранэй — члены королевской семьи, в бытность обитания в Тархейме были самыми приближёнными к Высокородной Зэранеи, своей создательнице.
Территория влияния может включать несколько стран, если те невелики в размерах и расположены рядом; с таким же успехом в одной стране может быть несколько наместников, если та имеет большую территорию. Наместник,в отличие от правящей четы, свои регалии несёт в одиночестве, и носит титул "Адарис".
По соглашению с Орденом, выбравшие себе в напарники или супруги его адептов, эл'тараэ подчиняются указам Ордена, покуда по собственной инициативе не расторгают эту связь. В этом случае Орудие возвращается под юрисдикцию своих владык.

внешний вид

Для эл'тараэ в порядке вещей (вне зависимости от чистокровности) иметь необычный цвет волос или глаз (редко — даже кожи). Это генетическое наследство, безусловно, отсылка к их внеземному происхождению: для их далёких предков такое цветовое разнообразие было нормой и по той или иной особенности можно было определить регион Тархейма, в котором тот был рождён.
Второй биологической особенностью выходцев из Тархейма является особая физиология: они все рождаются с транспозицией внутренних органов — это особое расположение внутренних органов, при котором биологически организм функционирует нормально, но сами органы имеют зеркальное расположение по сравнению с обычным нормальным, человеческим положением: верхушка сердца обращена вправо (т. е. сердце находится с правой стороны), печень расположена слева, желудок — справа. Неизвестно, является ли это прямым следствием такой физиологии, но большинство эл'тараэ — левши.

способности

Таковых Живые Орудия имею три. Одну, способность к Резонансу Душ, делят со Жнецами, остальные же в этом мире уникальны и присущи только выходцам из Тархейма.
Первая, самая примечательная — обращение в разного рода оружие. Чаще — классическое, холодное, и, частично, метательное. Чуть реже встречаются формы огнестрельного и иного орудия стрелкового типа. Свою вторую ипостась этот вид выбирает себе, - осознанно, с минимальным волевым усилием ли, - ещё в подростковом возрасте (13 - 18 лет) и менять её не может (за очень, очень небольшим исключением), если то не мелкие косметические правки (небольшие надписи, мелкие узоры, несложные рельефы рукояти, например), или же небольшую смену оттенка (на более тёмный или светлый).[float=right]https://i.ibb.co/WxjRdCs/2.gif[/float]
Важно: при нахождении своего истинного повелителя орудие может принять совершенно другую фантастическую форму, словно обращаясь к памяти далеких предков из некогда цветущего Тархейма. И именно с истинным повелителем оружие может попробовать использовать уникальные особенности, унаследованные от предков. Чем чище кровь эл'тараэ, тем выше шанс, что он пробудит в себе древние силы, но ныне таковые встречаются лишь у высшей аристократии, но бывают крайне редкие исключения из правил.
Вторая, уникальная в рамках не только нашего мира — поглощение скверны и "переработка" её в чистый эфир. Как и первая, эта особенность была развита в поздний период существования Тархейма путём селекционного отбора. Этот процесс, немного болезненный для Орудия, тем не менее, не способен причинить тому серьёзного вреда; очищенный эфир большей частью собирается Жнецами, оставляя эл'тараэ небольшое количество, необходимое для восстановления сил или физической регенерации.
NB! В форме огнестрельного и иного дистанционного орудия (луки, например), используются энергетические снаряды (смесь энергии Жнеца и энергии самого эл'тараэ). Принимающие форму такого оружия эл'тараэ — редкость, хотя с техническим прогрессом таких орудий стало рождаться больше. Форма самоуничтожающихся орудий метательного типа (граната, например) этому виду недоступна. Пока.

0

6

[html]<link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/neocyr" type="text/css"/><link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/montserrat" type="text/css"/><link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/playfair-display" type="text/css"/> [/html]
А почему мне не быть в порядке? Я убил фейри, а потом отрубил ему голову ножом для мяса... Обычное воскресенье!
http://s9.uploads.ru/rPSg0.gif
────── • Охотники • ──────

особенности

Другие наименования: траппер, ястреб.

Продолжительность жизни: идентична человеческой.

Репродуктивная функция: обычная, человеческая.

Страхи и слабости: могут быть убиты, умереть от болезней, в общем, как и любые смертные, подвержены всем человеческим стра.ам и изъянам.

Способы убийства:
любой способ, который может убить человека

происхождение

[float=right]https://i.ibb.co/vBL7qRq/1.gif[/float]Охотники появились ещё при Катаклизме, который навсегда изменил жизнь людей. Они столкнулись со сверхъестественными, по-настоящему опасными существами, что чудными голосами и ликами неземными зазывали во тьму ночи, а потом вырывали ещё бьющееся сердце из груди; существами, что упивались человеческой беспомощностью и питали кровью невинных собственное уродливое и не менее опасное потомство. Обычному человеку, даже в большинстве своём, противопоставить мутировавшим тварям из иного мира кроме вил и примитивных топоров было совсем нечего. Именно такая беспомощность заставила друидов открыться людям и встать на их сторону: не просто защитить и сохранить, но и научить бороться и выживать.
Так появились первые Охотники. 
Их было немного. Однако человек - выносливое существо,если загнать его в угол - ещё и опасное. Они научились скрывать питающий тварей страх и бить по самым уязвимым точкам, используя одни лишь инстинкты вкупе с отличной боевой подготовкой. Поощряемые Орденом, именно Охотники из числа людей смогли сохранить мир в разрозенных человеческих селениях и помочь Жнецам избавить Землю от особо агрессивных и опасных очагов распространения Скверны и её порождений. Все что должны были делать охотники — никогда, ни при каких обстоятельствах, не говорить об этом ни живой, ни мертвой душе.
Тогда именно друиды показали способы борьбы, наградив Охотников тем, чего часто не хватало простым людям — мощной, практически звериной интуицией.
Охотники имеют крайне смутное представление о том, насколько сильна  в них магия, подаренная Друидами. А она есть, и весьма мощная по земным меркам; это особо ярко проявляется у мужчин, рождённых седьмым сыном у седьмого сына: такие охотники более сильные  и одарённые. Они же наименее восприимчивы к Скверне и являются главными врагами тёмных ведьмовских культов (упокоенных этими охотниками тварей воскресить нельзя даже с помощью самых сильных и мощных заклятий из арсенала некромантов).

политическое устройство

Охотники могут быть как одиночками, так и состоять в кланах. Последнее распространено куда шире, часто охота - исключительно семейный подряд.

внешний вид

Выглядят как люди, потому что являются ими. Охотника невозможно отличить от простого человека, разве что он не будет тыкать вам в лоб арбалетом, хотя кто знает может это и не охотник вовсе, а маньяк одиночка или просто псих.
Обычно кланы стараются взаимодействовать друг с другом, однако боле старые часто "давят" своим авторитетом, как внутри клана, так и вне его (клан Арктур, например, славится своими суровыми нравами и очень непростым, тяжёлым характером своего нынешнего лидера).

способности

[float=left]https://i.ibb.co/D1hTMqp/3.gif[/float]Обладают исключительным чувством интуиции. Нет, не как у человека паука, но иногда им просто везёт, иногда они просто так сворачивают туда куда нужно и т.д. Сыны седьмых сынов также обладают телом, которое больше может вынести, нежели обычное, человеческое. Разумеется они не бегают со скоростью света, не поднимают машины и прочее, но они более выносливы и сильны.

0

7

[html]<link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/neocyr" type="text/css"/><link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/montserrat" type="text/css"/><link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/playfair-display" type="text/css"/> [/html]
Как же я хочу свернуть твою не существующую шею.
https://i.imgur.com/9wMZxcw.gif
────── • Медиумы • ──────

особенности

Другие наименования: ясновидящий, экстрасенс, проводник, посредник.

Продолжительность жизни: идентична человеческой.

Репродуктивная функция: отличная, дар может передаваться по наследству (однако не в обязательном порядке, зачастую это лишь дело случая);

Страхи и слабости: могут быть убиты, умереть от болезней, в общем, как и любые смертные, подвержены всем человеческим страхам и изъянам.

Способы убийства: любой способ, который может убить человека

происхождение

[float=left]https://i.ibb.co/YZLskJf/1.gif[/float]Медиумы появились тогда же, когда и Друиды.
Ещё с начала времён по свету то и дело ходили легенды, о жрицах, шаманах и прочих яснознающих, что видят духи предков. Духи эти делились сокровенными знаниями прошлого и будущего, благословляли детей и хранили потомков, и всё это - через необычных Видящих, что своим рождением почти всегда приносили благо тем, среди которых  появлялись на свет.  Со вренменем пришло осознание того, что дар этот передается не всегда от матери или отца, а бывало что от бабушки или дальнего предка, но всегда предка, обязательно и без исключения. Гуляли разные идеи того, как люди становились медиумами, но ни одна из них не подтверждена, а предки хранят эту историю, не разглашая. Быть может секрет слишком ценный, чтобы рассказывать его человечеству.
Время шло, а медиумы начинали сходить с ума, ведь предков, что приходили на помощь становилось больше, а души умерших все озлобленнее. Когда медиумы начали сходить с ума, то предки направили их к друидам, что могли помочь с голосами в головах. Друидам удалось заглушить голоса, а вернее сделать так, чтобы те не шептались все вместе, видения тоже были заглушены, а медиумы наконец-то смогли спокойно вздохнуть получив от друидов украшения, которые должны носить всю жизнь. Сейчас в мире осталось не так много медиумов и каждый из них живёт весьма безбедно, связывая тот свет и этот.

политическое устройство

[float=right]https://i.ibb.co/wW7fpBP/2.gif[/float]Как таковой политики между медиумами нет, как правило, они одиночки, но все же иерархия имеется. Во-первых, старшим медиумом считается Элизабет Грей, что может контролировать свое сознание даже без украшений, во-вторых, в благодарность друидам они всегда помогут старшему собрату, хотя до сих пор друиды не призывали их.
Как и люди они бывают светлыми и темными, а соответственно светлые помогают душам и искренне верят в упокоение, темные же напротив используют души для корыстных благ и, - невольно или же намеренно, - стремятся к уничтожению этого мира.

внешний вид

Совершенно не отличаются от людей, собственно людьми они и являются. Единственное чем можно распознать посредника, увидев на улице, - украшение. Это может быть кольцо, браслет, кулон, с темным, почти выбирающим в себя свет черным опалом. Так что если встретите на улице, то это почти на все 100% процентов медиум.
... ну, или же просто человек с хорошим вкусом. Кто знает?

способности

Медиумы видят мертвых и слышат их голоса. Они являются связующими между миром живых и мертвых. Медиумы способны вычленять из общего потока нужную душу и общаться с ней, помогать пройти в загробный мир и сделать последние дела. Только они имеют связь с предками, что способны помочь в войне против Хаоса.

0

8

[html]<link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/neocyr" type="text/css"/><link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/montserrat" type="text/css"/><link rel="stylesheet" media="screen" href="https://fontlibrary.org/face/playfair-display" type="text/css"/> [/html]
────── • Другие расы • ──────
Описание и зарисовки были взяты из книг друидов и охотников.

призраки

[float=left]https://i.imgur.com/GNvwv38.jpg[/float]Говоря проще — не упокоенные души. Это души, что умерли насильственной смертью или у них остались неразрешенные дела. Именно с ними работают медиумы, как правило, помогая уйти в мир иной. Призраки могут быть весьма агрессивными и причиняют массу неудобств, когда из-за них появляется изморозь на стеклах, а вещи двигаются, когда души того желают. Способ борьбы лишь один — провести их в иной мир. Осторожно! Среди медиумов могут быть и шарлатаны.

пикси

[float=right]https://i.imgur.com/T5oUGYF.jpg[/float]Маленькие существа с заострёнными ушками и раскосыми глазами, имеют зелёную кожу. Озорники каких свет не видывал, но в своем озорстве могут навредить человеку. Они вытаптывают круги на траве, но стоит человеку ступить на них, как он навсегда останется в мире озорства и забудет себя. Также таскают предметы из домов, поэтому если у вас что-то пропало, то не вините домового, порой виноваты именно пикси.

сирены

[float=left]https://i.imgur.com/KP38LBC.jpg[/float]Коварные существа. Наполовину прекрасные девы чей голос чарует и дарит счастье и спокойствие тому, кто слушает его. Сирены опасны лишь для тех кто не любит кого-то больше чем себя, но как оказалось опасны они почти для всех современных людей. Девы заманивают людей обнаженными телами и пением, а после набрасываются на жертву, словно пираньи. Шанс выжить после этой встречи минимальный. Даже те, кто не ступил в воду, но слышал их пение будет постоянно бороться с собой, чтобы не вернуться.

ифриты/эфриты

[float=right]https://i.imgur.com/zXVmVZ7.jpg[/float]Помните сказку об Алладине и его друге Джинне? Так вот кажется создателю нашептали сами Эфриты, ведь как ещё заставить людей тереть древние сосуды? Никогда не трогайте пыльные лампы, бутылки, фляги и все что как кажется старинно-прекрасно. Эфриты исполняют три желания, совершенно любых и каждый из людей захочет подобного, но, как и везде есть подвох. Эфриты исполняют желания так, что последующим захочешь исправить предыдущее, но после третьего желания конец будет лишь один — смерть.

0


Вы здесь » The worlds are going to Collide » Летопись » Бестиарий


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно